9/27/07
Perfil de atributos
Aragorn
Movimiento C F D A H V
14 6/3+ 4 5 3 3 6
Troll de las Cavernas
Movimiento C F D A H V
14 6 6 6 3 3 3
Orco de Moria con lanza o arco
Movimiento C F D A H V
12 2/5+ 3 4 1 1 2
Algunos guerreros son mejores combatientes que otros, ya sea por una habilidad innata, por estar mejor entrenados o por ser más violentos. Todas las cualidades de los guerreros y los monstruos de este juego se describen mediante un "perfil de atributos". Puedes encontrar todos los perfiles de atributos de las miniaturas al final de este manual, en el sumario. En esta página te mostramos algunos ejemplos. No tienes que aprender de memoria todos estos números, la mayorÃa de los jugadores los consultan continuamente a lo largo de la partida. Es muy sencillo entender y utilizar estos perfiles de atributos.
Los perfiles de atributos que se muestran en esta página describen las cualidades de Aragorn, de un Orco de Moria y del Troll de las Cavernas. Después de haber visto las pelÃculas sabemos que tanto Aragorn como un Troll de las Cavernas son más poderosos que un Orco de Moria. Por ello, los valores que tienen en sus perfiles son mejores que los del Orco de Moria.
Movimiento: la capacidad de movimiento de una miniatura determina lo lejos que puede ir en cada uno de sus turnos. Aragorn puede mover 14 cm, mientras que un Orco de Moria es un poquito más lento y tan solo puede mover 12 cm. Por tanto, la miniatura más rápida será aquella que tenga un atributo de Movimiento más alto.
Combate (C): el atributo de Combate de un guerrero consta de dos cifras separadas por una barra. La primera indica su habilidad para el combate cuerpo a cuerpo (cuanto mayor sea esta cifra, mejor guerrero será). La segunda indica el resultado mÃnimo que debes obtener en una tirada de dado para que el guerrero impacte al disparar con un arco. Si el guerrero no está equipado con un arco su perfil de atributos, tampoco tendrá esta segunda cifra tras una barra. Como podemos ver en la parte superior de esta misma página, Aragorn tiene muchas más posibilidades de impactar en sus objetivos que los Orcos de Moria.
Fuerza (F): el atributo de Fuerza de un guerrero indica lo fuerte que es y la potencia con que golpea a sus enemigos. Por ejemplo, Aragorn es más fuerte que un Orco de Moria, pero un Troll de las Cavernas es la más fuerte de todas las miniaturas de Las Minas de Moria.
Defensa (D): el atributo de Defensa indica la resistencia y aguante de un guerrero. Un guerrero especialmente resistente o con una buena armadura tendrá un atributo de Defensa mayor. Aragorn está equipado con una simple armadura ligera y, aun asÃ, su atributo de Defensa es mayor que el de los Orcos de Moria; esto se debe a que es un aguerrido montaraz acostumbrado a las inclemencias del tiempo y a resistir heridas.
Ataques (A): el atributo de Ataques indica cuántos golpes asesta un guerrero cuando gana un combate cuerpo a cuerpo. La mayorÃa de guerreros solo pueden golpear una vez por turno y, por tanto, solo tienen un Ataque. Los héroes y algunas criaturas monstruosas pueden atacar dos, tres o más veces, lo que los hace realmente peligrosos en combate cuerpo a cuerpo.
Heridas (H): el atributo de Heridas indica el número de heridas que un guerrero puede sufrir antes de morir. En el caso de la mayorÃa de Hombres y de la mayorÃa de criaturas de tamaño similar, este atributo suele tener un valor de 1 (por tanto, una sola herida bastará para acabar con ese guerrero). Algunos héroes y criaturas monstruosas pueden resistir heridas que ningún guerrero humano normal podrÃa soportar y, para representarlo, suelen tener dos, tres o más Heridas.
Valor (V): el atributo de Valor indica la bravura y la determinación de un guerrero. En este manual de iniciación no utilizaremos las reglas referentes a este atributo, las cuales se explican en el reglamento.
Me kedo super claro = esa parte del juego =) me gustaria jugar este juego, se ve entretenio... en especial si es de lotr
Namárië